Informace o publikaci

Learning Middlegame Patterns in Chess: A Case Study.

Autoři

KUBAT Miroslav ŽIŽKA Jan

Rok publikování 2000
Druh Článek ve sborníku
Konference Proceedings of the 13th International Conference on Industrial & Engineering Applications of AI & Expert Systems
Fakulta / Pracoviště MU

Fakulta informatiky

Citace
Obor Využití počítačů, robotika a její aplikace
Klíčová slova machine learning; pattern recognition; computer chess
Popis Experiments with a program that learns to classify chessboard positions that permit the bishop sacrifice at h7. Discussed are some problems pertaining to the collection of training examples, their representation, and preclassification.

Používáte starou verzi internetového prohlížeče. Doporučujeme aktualizovat Váš prohlížeč na nejnovější verzi.

Další info